{"id":8130,"date":"2018-12-04T20:05:54","date_gmt":"2018-12-04T20:05:54","guid":{"rendered":"https:\/\/humartech.uma.es\/iarthislab\/?p=8130"},"modified":"2023-04-05T09:36:44","modified_gmt":"2023-04-05T09:36:44","slug":"participacion-en-el-visual-heritage-congress-digitize-research-record-reactive-reconstruct-2018-viena-austria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/humartech.uma.es\/iarthislab\/participacion-en-el-visual-heritage-congress-digitize-research-record-reactive-reconstruct-2018-viena-austria\/","title":{"rendered":"Participaci\u00f3n en el Visual Heritage Congress (Digitize: research-Record-Reactive-Reconstruct) 2018, Viena (Austria)"},"content":{"rendered":"<p>La semana pasada, m\u00e1s concretamente entre los d\u00edas 12 y 15 de Noviembre, se celebr\u00f3 en la Ciudad de Viena (Austria) el<strong><em> Visual Heritage Congress 2018 (Digitize: research-Record-Reactive-Reconstruct) <\/em><\/strong><a href=\"https:\/\/www.chnt.at\/topic\/\">https:\/\/www.chnt.at\/topic\/<\/a> , una cita clave para toda la comunidad del Patrimonio Art\u00edstico, Arqueol\u00f3gico y, en definitiva, Cultural. Este evento, orientado hacia investigaciones relacionadas con la tecnolog\u00eda visual (Modelado 3D, Fotogrametr\u00eda, Georreferenciaci\u00f3n, Realidad Virtual, Realidad Aumentada), tuvo como objetivo juntar en un mismo emplazamiento diferentes metodolog\u00edas y proyectos encaminados a la mejora de la pr\u00e1ctica digital en el \u00e1mbito de las instituciones culturales y acad\u00e9micas, fomentando el di\u00e1logo internacional entre diferentes cient\u00edficos y humanistas, as\u00ed como entre diversos enfoques y requisitos cr\u00edticos que requiere la aplicaci\u00f3n de estas t\u00e9cnicas sobre el objeto de car\u00e1cter cultural con la intenci\u00f3n de aportar soluciones relevantes en todos estos \u00e1mbitos profesionales.<\/p>\n<div id=\"attachment_8131\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-8131\" class=\"size-medium wp-image-8131\" src=\"https:\/\/humartech.uma.es\/iarthislab\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Imagen-3-300x265.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"265\" srcset=\"https:\/\/humartech.uma.es\/iarthislab\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Imagen-3-300x265.png 300w, https:\/\/humartech.uma.es\/iarthislab\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Imagen-3.png 569w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><p id=\"caption-attachment-8131\" class=\"wp-caption-text\">Leticia Crespillo Mar\u00ed en la Phd\/Master Session del Visual Heritage Congress de Viena<\/p><\/div>\n<p>A este acto asisti\u00f3 nuestra Investigadora doctoral y miembro del equipo de <strong><em>iArtHis_Lab<\/em><\/strong>, Leticia Crespillo Mar\u00ed, para exponer parte de los resultados de la tesis que est\u00e1 realizando actualmente y que se enmarca dentro de las l\u00edneas estrat\u00e9gicas del grupo de investigaci\u00f3n <strong><em>HAR2014-51915-P Cat\u00e1logos art\u00edsticos: gnoseolog\u00eda, epistemolog\u00eda y redes de conocimiento. An\u00e1lisis cr\u00edtico y computacional,<\/em><\/strong> financiado por el Ministerio de Econom\u00eda y Competitividad <em>y <\/em>dirigido por la Dra. Nuria Rodr\u00edguez Ortega.<\/p>\n<p>Con la presentaci\u00f3n titulada <strong><em>New didactic strategies: 3D modeling and Virtual Reality as a cataloguing alternative of light environments and their application in museums <\/em><\/strong><strong><em>and Art History classrooms<\/em><\/strong> dentro de la <strong><em>PhD\/Master Session<\/em><\/strong> del d\u00eda 14 de noviembre, explic\u00f3 la necesidad de actualizar los modos de registro catalogr\u00e1fico de un tipo concreto de intervenciones art\u00edsticas como son las <strong><em>Instalaciones Art\u00edsticas y los Environments de luz contempor\u00e1neos<\/em><\/strong>, cuya condici\u00f3n intangible o inmaterial, en muchos casos, dificulta la manera en la que se recepcionan en su totalidad como agentes est\u00e9tico-vivenciales dentro de los materiales museogr\u00e1ficos que ofrecen las instituciones muse\u00edsticas o galer\u00edsticas para su difusi\u00f3n. El planteamiento alternativo de registro a trav\u00e9s de t\u00e9cnicas como el modelado 3D y la Realidad Virtual pone en jaque el concepto tradicional de cat\u00e1logo y abre las puertas a la creaci\u00f3n de herramientas que mejoren la conservaci\u00f3n de estas manifestaciones para una mayor difusi\u00f3n de las mismas en el futuro, no s\u00f3lo en museos, sino tambi\u00e9n en aulas Universitarias de Historia del Arte como recurso did\u00e1ctico de aprendizaje.<\/p>\n<div id=\"attachment_8132\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-8132\" class=\"size-medium wp-image-8132\" src=\"https:\/\/humartech.uma.es\/iarthislab\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Imagen-2-300x169.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/humartech.uma.es\/iarthislab\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Imagen-2-300x169.png 300w, https:\/\/humartech.uma.es\/iarthislab\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Imagen-2.png 656w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><p id=\"caption-attachment-8132\" class=\"wp-caption-text\">Leticia Crespillo Mar\u00ed explicando un ejemplo de la primera fase de su Investigaci\u00f3n Doctoral (Del Cat\u00e1logo al entorno Virtual)<\/p><\/div>\n<p>Para ello, mostr\u00f3 un primer ejemplo de entorno virtual (a\u00fan en fase inicial) relativo a la instalaci\u00f3n de <strong><em>Dan Flavin, Untitle (To Helga and Carlo with respect and affection) de 1974 <\/em><\/strong>resultado de la colaboraci\u00f3n con <strong><em>Opossum Studios Virtual Builders <\/em><\/strong>durante estos \u00faltimos meses, tras el an\u00e1lisis del cat\u00e1logo <strong><em>Series &amp; Progressions de la Galer\u00eda David<\/em><\/strong> <strong><em>Zwirner de New York<\/em><\/strong>. Esto ofrece una amplia visi\u00f3n de todas estas nuevas t\u00e9cnicas que se est\u00e1n aplicando al \u00e1mbito de las Humanidades, optimizando los procesos de aprendizaje y creaci\u00f3n de conocimiento del objeto art\u00edstico\/cultural como parte de la re-voluci\u00f3n epistemol\u00f3gica que est\u00e1 impregnando nuestro campo de estudio en general.<\/p>\n<div id=\"attachment_8133\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-8133\" class=\"size-medium wp-image-8133\" src=\"https:\/\/humartech.uma.es\/iarthislab\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Imagen-1-300x166.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"166\" srcset=\"https:\/\/humartech.uma.es\/iarthislab\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Imagen-1-300x166.png 300w, https:\/\/humartech.uma.es\/iarthislab\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Imagen-1.png 598w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><p id=\"caption-attachment-8133\" class=\"wp-caption-text\">Ejemplo de Entorno Virtual recreado a partir de los datos del Cat\u00e1logo de la Galer\u00eda David Zwirner (NY) Series &amp; Progressions (Dan Flavin) &#8211; 1\u00ba fase de proyecto doctoral en colaboraci\u00f3n con Opossum Studios Virtual Builders (Melilla)<\/p><\/div>\n<p>Esta actividad forma parte de los resultados de investigaci\u00f3n del <em><strong>proyecto del Plan Nacional Cat\u00e1logos art\u00edsticos: Gnoseolog\u00eda, epistemolog\u00edas y redes de conocimiento. An\u00e1lisis cr\u00edtico y computacional: HAR2014-51915-P<\/strong><\/em> en el cual, se enmarca esta Tesis Doctoral<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La semana pasada, m\u00e1s concretamente entre los d\u00edas 12 y 15 de Noviembre, se celebr\u00f3 en la Ciudad de Viena (Austria) el Visual Heritage Congress 2018 (Digitize: research-Record-Reactive-Reconstruct) https:\/\/www.chnt.at\/topic\/ , una cita clave para toda la comunidad del Patrimonio Art\u00edstico, Arqueol\u00f3gico y, en definitiva, Cultural. 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